februari 2, 2023

jojoclub-afslanken

Jojo Club is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Gladiatoren zijn terug in de vroege roguelite wij die sterven

Het is een maand geleden sinds de Early Access-release en de ontwikkeling ervan, die grotendeels door één persoon werd afgehandeld, verbetert nog steeds. Maar als je de meest inspirerende liefdesgames van 2022 noemt, dan moet het wel We staan ​​op het punt te stervendoor Jordi Laquière.

Wat Laquière een “crimineel ongebruikte” plaats en onderwerp noemt – het oude Rome! Gladiatorengevecht! – vindt een perfecte voet aan de grond in het zeer populaire genre, roguelike of roguelite, dat echt onafhankelijke ontwikkelaars heeft aangetrokken. Wat het hier echt maakt, is de sterke focus van de Belgische ontwikkelaar op gameplay-systemen, waarbij de omgeving van de game en andere esthetiek die systemen dient, in plaats van andersom. Dit vereiste dat Lakiere, die voornamelijk was opgeleid als artiest en animator, zichzelf in de loop van de zeven jaar dat hij werkte, moest uitbreiden en groeien als game-ontwikkelaar. We staan ​​op het punt te sterven Het was in de maak.

“Roguelix is ​​notoir moeilijk”, zei Laquiere in een e-mailinterview. Ik denk dat ‘meedogenloos gladiatorenspel’ ook klinkt als een goede hook. De titel vat het gevoel perfect samen — Morituri We staan ​​op het punt dood. Als je de pits in wordt gestuurd, kun je je best doen, maar in wezen ben je al dood.”

Steam-gebruikersrecensies, die vroeg op 14 november worden gelanceerd, zijn niet voor niets overweldigend positief. In plaats van een lineair verhaal van een held die door weelderige landschappen dobbert, We staan ​​op het punt te sterven Hij speelt voor de inzet vanaf de eerste wedstrijd.

READ  Jussie Smollett werd veroordeeld tot 150 dagen gevangenisstraf wegens liegen tegen de politie in een haatbedrog

Echte gladiatoren spelen natuurlijk met eeuwigdurende dood, en dat is waar je tegenaan loopt We staan ​​op het punt te sterven, is zeer. Spelers moeten tactisch denken, de posities van hun tegenstanders afbreken, in beweging blijven en hun verdediging behouden. Je verliest een wedstrijd en je verliest je personage, hoe lang je run ook duurt. Dit is tenslotte een roguelite.

“Er is ook iets absoluut magisch aan de eeuwige dood”, zei Laquiere. “Het verandert de manier waarop je speelt. Plots staat er echt iets op het spel. Je raakt emotioneel betrokken bij dit personage, dit verhaal dat je alleen eerder hebt meegemaakt, en je kunt het voor altijd kwijtraken.”

Openbaring: Liefde Gladiatorengevechten als videogamegenre. Ja, LucasArts wordt wereldwijd geprezen Gladius voor Xbox vroeger; ik moest Gladiator: zwaard van wraak En de Circus Maximus (De gladiatoren En de race?! ik moedig mezelf aan). Lakiere sneed zijn spelontwikkelingstanden op de jonge leeftijd van 14 met mods voor Mount & Blade, een serie die bekend staat om zijn trouw aan zijn gevechtsactie. Hij beschouwt het als een inspiratie, naast de gladiatorspellen die ik heb genoten, evenals andere, variërend van Spartaans: totale krijger naar mij spelunky en zijn aanvulling.

strijders binnen We staan ​​op het punt te sterven Ze zijn “ambitieus”. En hun strijd tot de dood. Verliezen en opnieuw beginnen
Foto: Jordi Laquiere

Het belangrijkste is echter dat Laquiere niet van plan was de spellen te repliceren die hij al leuk vond. Zijn matige cv bracht hem ertoe om naar de universiteit te gaan om zich verder te ontwikkelen, voornamelijk via de cursus kunst en animatie. Hij werkte al zes jaar als een onafhankelijke artiest die zijn rekeningen betaalde, maar creatief onrustig werd doordat hij zijn eigen game niet ontwikkelde.

“Ik vroeg mezelf af: ‘Wat is de eenvoudigste schil van een interessant vechtsysteem dat de reikwijdte minimaliseert zodat ik het solo kan doen?'” Hij zei. “Ik herinner me dat ik op de bank lag te brainstormen en eigenlijk een van die clichématige ‘eureka’-momenten had,” zei hij. “De kern is ringgevechten, arena’s hebben een beperkt bereik, ronde gevechten. Destijds waren roguelikes en roguelites erg hot, en ik realiseerde me – Rogoliet gladiator! “

Deze inspiratie wordt versterkt door het feit dat het worstelaarsgenre sinds medio 2013 grotendeels non-stop is geweest Rijst Ibn Rom. “Het is een plek die universeel geliefd is onder gamers (dat dacht ik tenminste)”, zei Laquiere, “en crimineel onderbenut, zoals veel fans van WWAATD hebben genoemd.”

We staan ​​op het punt te sterven Het heeft wat ruwe kantjes, om zeker te zijn. Animaties en reacties zijn merkbaar repetitief en niet altijd even soepel. Het is ook een moeilijk spel. Spelers moeten zich echt concentreren op het toevoegen van momentum aan hun aanvallen, en degenen met Mount & Blade-ervaring zullen sneller de stroom opvangen dan anderen die knophacks en schuine strepen verwachten. zei dat allemaal, We staan ​​op het punt te sterven Het is weliswaar in ontwikkeling, met Een ambitieuze content roadmap.

Het had ook een solide start om Lakiere serieus te krijgen over het inhuren van een ontwikkelingsstudio voor de game. Hij heeft het hele zevenjarige project nog niet in zijn eentje gedaan – hij heeft een aantal aannemers geholpen met onderdelen van het spel – maar WWAATDLaquiere zei dat de eerste maand zijn verwachtingen “met een factor 20” overtrof. “En de omzetdaling is veel minder dan verwacht – tot nu toe een heel goede staart.”

“Het is dus logisch om het initiatief te nemen en eindelijk afstand te nemen van individuele ontwikkeling”, voegde Laquiere eraan toe. “De directe doelen, samen met de zaken achter de schermen van het bedrijf, zijn debuggen, het toevoegen van inhoud en enkele randfuncties. […] Meer willekeur, meer items, niveaus en achtergronden [for the cast of Aspirants, as the gladiators are called]. Controllerondersteuning is een groot doel, net als game-optimalisatie voor het Steam Deck. Laquiere hoopt dat beide begin 2023 kunnen worden gedaan.

Maar wij die op het punt staan ​​te sterven, De basis lijkt in ieder geval aanwezig. Er is een rotsachtige schaarkant aan matchmaking: schild- en speervechters zijn geweldige allrounders, terwijl tweehandige bijlvechters langzamer zijn maar de verdediging sneller afbreken. “Ze lijken een beetje op glazen kanonnen,” zei Laquiere, “en slimme spelers kunnen ervoor zorgen dat ze een speer hebben om binnen te komen.” [them]. “

We staan ​​op het punt te sterven Het zag zijn eerste grote update op 7 december en wordt momenteel met 20% verdisconteerd tot en met 5 januari. Het is beschikbaar via Steam voor Windows-pc.